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https://w.atwiki.jp/eramegaten/pages/188.html
ver0.281R修正ファイル3以降 概要 攻略条件 イベント クリア報酬 MAP1F 2F VR美術館A 幽滝エリア VR美術館B ストレンジエリア VR美術館C 窓辺のチェス 対スナッピー戦 概要 ソウルハッカーズからのダンジョン。 救出対象がダンジョン内の!マークをどれだけ通ったかでその状態が変わる。 ほとんど通らなければ最大報酬or未調教トモコ。 逆に最後のテキストまでに救出が間に合わなければ最小報酬or淫乱or崩壊トモコ。 どちらにしろテキストは一度最後まで見てみるべき。 ダンジョン内には宝箱も存在しないので、合体素材や育成に必要な悪魔が居なければ、 最小限の移動で踏破してしまっても良い。 攻略条件 主人公Lv15以上からダンジョンリストに出現 イベント 2Fの扉に触れた後、!マーク通過毎にトモコのイベントが進行するようになる。 扉を開けるのに必要な3つのチェスの駒は、ワープで移動した先の3つのエリアに1つづつ 設置されている。 クリア報酬 ¥25000~5000 or 奴隷 トモコ MAP 英数字に対応した場所にワープします。 ! トモコイベント(2F扉に接触後1Fへ移動後にイベント設置) 昇/降 階段 M メッセンジャー ナ/ル/ビ チェスの駒 ボ BOSS 1F 注)この記述はIEなどのブラウザで崩れるようです 0 1 2 3 4 5 6 7 8 910111213141516 0■■■■■■■■■■■■■■■■■ 1■■■■■■!■■■!■■■■■■ 2■■■■■■□■■■□■■■■■■ 3■■■■■■□■■■□■■■■■■ 4■■■■■■□■昇■□■■■■■■ 5■■■■■■□■!■□■■■■■■ 6■■■■■□□M□□□□■■■■■ 7■!□□□□□□□□□□□□□A■ 8■■■■■□□□□□M□■■■■■ 9■■■■■■□□□□□■■■■■■ 10■■■■■■■□□□■■■■■■■ 11■■■■■■■■出■■■■■■■■ 出現悪魔LV15 ゾンビアーミー 剣撃飛具火炎破魔神経呪殺 LV15 シルフ 戦技電撃水撃核熱万能衝撃神経精神破魔呪殺地変疾風重力 LV17 カシマレイコ 火炎氷結破魔地変水撃疾風呪殺 LV17 ニケー 飛具戦技衝撃呪殺重力破魔地変疾風 5エリア中4エリアに出現する天使ニケーはマハンマを使用するので、連れて行く仲魔の破魔耐性にも注意したい。 2F 0 1 2 3 4 5 6 7 8 910111213141516 0■■■■■■■■■■■■■■■■■ 1■■■■■■■□ボ□■■■■■■■ 2■■■■■■■□□□■■■■■■■ 3■■■■■■■■扉■■■■■■■■ 4■■■■■■■■□■■■■■■■■ 5■■■■■□□■□■□□■■■■■ 6■!□□□□□■□■□□□□□!■ 7■■■■■□□□□□M□■■■■■ 8■■■■□□□□□□□□■■■■■ 9■■■■■□□□□□□□■■■■■ 10■B□□□□□□□□□□□□□C■ 11■■■■■□□□□□□□■■■■■ 12■■■■■■□M□□□■■■■■■ 13■■■■■■■■降■■■■■■■■ 14■■■■■■■■■■■■■■■■■ 出現悪魔LV15 ゾンビアーミー 剣撃飛具火炎破魔神経呪殺 LV15 シルフ 戦技電撃水撃核熱万能衝撃神経精神破魔呪殺地変疾風重力 LV17 カシマレイコ 火炎氷結破魔地変水撃疾風呪殺 LV17 ニケー 飛具戦技衝撃呪殺重力破魔地変疾風 BOSSLV24 スナッピー ※特殊 VR美術館A 幽滝エリア 0 1 2 3 4 5 6 7 8 91011121314151617 0■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 1■□□□□□□■□ナ□■■■■■■■ 2■■■■□■■■□□□■■□□□□■ 3■□□□□□□■□□□■□□□■□■ 4■□■■□■□■■□■■!□□■□■ 5■□■■■□□□■□■■□□■■□■ 6■□□■■□!□■□■■■■■■□■ 7■■□■■■■■■□■■■■■■□■ 8■■□■■■■■□□□□□□□□□■ 9■■!□□□□□!□M■■■■■■■ 10■□□■■■■■□■□■□■□!□■ 11■□■■□!□■□■□■□■□□□■ 12■□■■□□□■□■□□□□■□■■ 13■□□■■□■■□■■□■□□□■■ 14■■□■■□■□□□■□■□■■■■ 15■■□□□□■□□□■□■□□■■■ 16■■■■□□■□A□■□■■□□■■ 17■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 出現悪魔LV15 ジャックフロスト 火炎衝撃重力核熱氷結破魔水撃 LV15 シルフ 戦技電撃水撃核熱万能衝撃神経精神破魔呪殺地変疾風重力 LV17 キヨヒメ 電撃核熱氷結水撃 LV18 リャナンシー 火炎呪殺核熱氷結破魔水撃 水氷系を使用してくる敵が出現する。キヨヒメは仲魔にすれば、すぐにタル・カジャを覚える。 VR美術館B ストレンジエリア 0 1 2 3 4 5 6 7 8 91011121314151617 0■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 1■□□□□□□□□□□□□■f■ル■ 2■□□□□□■□b□□□□■□■□■ 3■□□□□□□□□□□■□■□■□■ 4■□□□□□□□□□□□□■!■e■ 5■□□□□■□a□■■□□!■■■■ 6■□□□□□■B■a□■□□□□□■ 7■□□□□□c■■□□■□□□□□■ 8■□□□□□□□■■■■■□□□□■ 9■□!□M□□□□□□□□□□□□■ 10■□□□□□■□□□□□□□■□□■ 11■□□□□□□□□□□□□□□□□■ 12■□□□■□□□□b□□■□□■■■ 13■□■■c■■□□□□□□■■■d■ 14■□■f□d■□□□□□□■e□□■ 15■□□■■■□□□□□□□■■■□■ 16■□□□□□□□□□□□□□□■!■ 17■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 出現悪魔LV15 ノーム 打撃衝撃疾風核熱万能電撃神経精神破魔呪殺地変重力 LV15 シルフ 戦技電撃水撃核熱万能衝撃神経精神破魔呪殺地変疾風重力 LV17 ニケー 飛具戦技衝撃呪殺重力破魔地変疾風 LV18 ルサールカ 剣撃火炎電撃神経破魔地変核熱氷結水撃 セクシーダンスを使うルサールカと、ニケーのマハンマに注意したい。 VR美術館C 窓辺のチェス 0 1 2 3 4 5 6 7 8 91011121314151617 0■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 1■ビ□■□□□□□■□■■■■■■■ 2■■□□□□■□□□□■■■■■■■ 3■■■■■■■■□■■■■■■■■■ 4■■■■□□□□□□□□□■■■■■ 5■■■■■■■■■□■■■■■■■■ 6■■■■■□□□□!□□□■■■■■ 7■■■■■□□□□□□□□■■■■■ 8■■■■■□□□!□!□□■■■■■ 9■■■■■□□□□□M□□■■■■■ 10■■■■■□□□□□□□□■■■■■ 11■■■■■□□□!□□□□■■■■■ 12■■■■■■■■□■■■■■■■■■ 13■■■■■□□□□□□□□□■■■■ 14■■■■■■■■□■□■□■□■■■ 15■■■■■■■■□□□■□■□□■■ 16■■■■■■■■■□□□□□□□C■ 17■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 出現悪魔LV12 ガギソン 電撃衝撃神経疾風核熱破魔呪殺 LV15 シルフ 戦技電撃水撃核熱万能衝撃神経精神破魔呪殺地変疾風重力 LV17 ニケー 飛具戦技衝撃呪殺重力破魔地変疾風 LV19 オキュペテー 飛具戦技衝撃 オキュペテーはタル・ンダを習得している。スキル目的で仲魔にするのも良い。 対スナッピー戦 LV24 スナッピー(chara900) Neutral/Neutral HP [1390] MP[168] 体力 [2500] 気力[2400] CP [410] EXP[ 30] MAG[ 50] 通常攻撃:打撃 1- 1回 射程1 単体 ステータス 力 知恵 魔力 耐力 速さ 運 7 10 9 12 8 8 攻撃 命中 防御 回避 魔攻 魔効 71 60 99 60 61 62 戦闘相性 剣撃 25% 飛具 25% 打撃 25% 戦技 25% 火炎 吸250% 氷結 吸250% 電撃 吸250% 衝撃 吸250% 神経 吸250% 精神 0% 破魔 0% 呪殺 0% 地変 吸250% 水撃 吸250% 疾風 吸250% 重力 吸250% 核熱 吸250% 万能 100% 所持スキル 1 マハ・ブフーラ 2 ブフーラ 3 子守唄 4 メガトンプレス 5 サマーソルト 6 ドルフィンキック 戦利品1 ドルフィンヘルム 100% ボスのイルカは原作どおり魔法を吸収するがドンドン魔法を撃っていこう。 その内腹がパーン!となる。自爆ダメージがあるので注意。 ちなみに、通常攻撃のみでも倒せる。脳筋野郎と罵られたい方はこちらでどうぞ。 2回行動を行い、時折繰り出すドルフィンキックは、全体へ割合ダメージの万能属性攻撃。 ボス戦後は選択肢の後に自動脱出するが、「依頼を遂行しますか?」の問いに、 報酬のお金が欲しければ「yes」、奴隷が欲しければ「No」を選択することになる。 17スレの 333氏、一番大変な箇所を書いて頂いてありがとうございました -- (´・ω・`) 2011-01-25 00 45 22 隠し要素時間かけすぎてもアウトなのは説明しといたほうがいいような -- (名無しさん) 2011-01-28 13 11 53 父親が変わってしまう事を完全に失念してました。 -- (´・ω・`) 2011-01-28 17 49 12 イルカって原作でも万能吸収したっけ?普通に効いた気が… -- (名無しさん) 2011-02-01 22 02 06 ご指摘ありがとうございます。万能は効くようですね。子供の耐性も考えたら万能耐性は原作通りに削った方が正しいんでしょうけど、せっかく作って貰ったギミックなんでちょっと迷っとります。 -- (´・ω・`) 2011-02-02 01 46 37 早く行き過ぎるとイルカが出現しない。 具体的には、下記セリフより前の段階 >余り救出に時間をかけていては、 >少女に悪いことが起きる可能性が高い。 >どうやら急いだ方が良さそうだ -- (名無しさん) 2012-04-05 17 53 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/gingira/pages/21.html
VRミッション一覧 難易度 攻略 ミッション名 目的 出現する敵 ★ 攻略 フラッグ奪還戦 全てのフラッグを起動する アドバンス訓練隊員 ★ 攻略 ドンゴ討伐 ドンゴを倒す ジェネッサ セパイア ドンゴ ★ 攻略 上級訓練 1 AKを全滅させる ジェネッサ セパイア ドンゴ
https://w.atwiki.jp/hand_simulator/pages/56.html
通常モードとの違い 前提として、VR用コントローラのトラッキング類は使えず、下が見えない状態でキーボードとマウス操作になる。 手動でキーボードとマウス操作をVRコントローラにアサインすれば一応使えるが、 コントローラを動かした通りに手が動く、といったような通常動作を超えた動きはできない。 デフォルトのパッド割り当てが悪さをして、ゲームパッドと同じく誤動作をする可能性がある。 最大の違いは、視点が常時自由に動かせる点。ただこれには罠があって、 視点モードに切り替え出来ないので、ホイールクリックによる指のロックが使用できなくなる。 (手の切り替えによる指ロックは通常通り可能) VRによるメリットは視点側をアイアンサイトに合わせて動かして、エイムが多少しやすくなる点だが、 古いVR機器を使う場合など、VR機器の性能によっては制限がある。 具体的には6DoF対応機器であれば、視点の原点が移動できるので銃が斜め向いててもサイトを覗けるが、 3DoF機器だと視点の向き(首の動き)しか動かせないため、通常モードと大差ない。 (現在の主要VR機器は6DoFを標準としているため、古い機材で試したりしない限りは気にしなくてよい) いらすとやに素晴らしく分かりやすいイラストがあったので拝借。 但し、VR機器でサイトが覗きやすくなると言っても VR無しでエイムを理解していて当てられる腕が無ければ、そもそもVRを使ったところで当てる事は出来ない。 熟練者がエイム速度をより極められる可能性はあるが、初心者救済にはなりえない。 また通常プレイ時、現行環境では16 9等のワイド解像度が多いが、VR時は正方形に近く視野が狭い。 (ハンドシミュは縦解像度で表示範囲を固定しているので、ウィンドウを横に伸ばせば伸ばすほど視界が広がる) 所感 筆者は安く手に入ったGearVR+手持ちのGalaxyNote8で試したが、3DoFでは操作面のメリットは無いと感じた。 ホイールクリックで指ロックする事に慣れているので、これが使えなくなるのは少々辛い。 キーボードとマウスの操作自体は下が見えなくても特に問題なく操作できる。 6DoF対応のOculusQuest2等を手にする機会があればまた試してみたい。 ハンドシミュ専用にVR機器を購入するのはお勧めできないが、臨場感はあるので持っている方は試してみてほしい。 ※GearVRについて 本来はPC-VR非対応だが、非公式の対応方法がいくつかある(ハンドシミュお試しにはALVRを使用) OculusQuestの前身、OculusGoのサムスン版とも言えるもので、サムスン製スマホGalaxyと合体して使用する。 VR機器の性能はGoと同等以上で、接続するスマホが新しければ上位互換となる。 軽い立体映像を楽しめるだけの、いわゆるスマホVRとは全く別物。 OculusのプラットフォームでGoと同等のコンテンツを利用できる。 格安で手に入るため、対応するGalaxyを持っていてVRを試してみたいなら購入してみるのもよいかもしれない。 このページに関するコメント 注意事項は雑談・質問・要望に準じます。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 名前
https://w.atwiki.jp/dngssc3/pages/24.html
VR戦場地形 このページではダンゲロスSSC3の試合の舞台となるVR戦場地形の説明をします。 今回のダンゲロスSSC3ではVR(仮想現実)空間に再現された舞台にて対戦相手と試合を行うという設定でSSを書くことになります。 VR戦場地形とは 今回のダンゲロスSSC3の運営母体である《C3ステーション》によって用意された、現実と全く変わらない状況が再現された仮想空間です。 試合を行う魔人は今回の大会の参加資格証でもある《VRカード》を手にしていることで、この仮想空間上に自らの意識をダイブさせることができます。 仮想空間には《VRカード》を通じて、現実と全く同じ外観を持ち、現実と全く変わらないように動かせるアバター(分身体)が存在します。当然、魔人能力も現実と同じように使用できます。 VR空間に意識をダイブさせた魔人はこのアバターを自らの肉体として動かして戦います。 VR戦場地形における勝利条件は以下のいずれかとなります。この時、VR戦場地形における死亡、負傷は現実には一切影響を与えません。 対戦相手の死亡 対戦相手の戦闘不能(運営側が戦闘不能な状態に陥ったと判断された場合を指します) 対戦相手の降参 対戦相手の戦闘領域離脱 視聴者投票により優勢と判断される(対戦開始から一日以上経過した場合) VR戦場地形におけるNPCについて 現実世界においても人間の存在が予想されるだろう地形内には、基本的にNPCの一般市民が存在します。 運営側が臨場感を演出するために配置したNPCに加え、直接試合に近い場所で観戦したいという《DSSバトル》の一般観客達のアバターも存在します。ただし、NPCが存在することが不自然な戦場にはNPC、観客は存在しません。 仮想空間やNPCに対する影響も一切現実には反映されないため、NPCや建造物に対してどのような行為を行っても犯罪とはなりません。NPCや建造物を気にして戦うかどうかは自由です。 試合開始時の初期位置について 試合開始時の初期位置は、対戦する魔人両名が自分の意志で任意に決定できます。 設定的には対戦相手と戦場を告げられてから1日の猶予があります。この間、VR戦場地形のどの位置から戦闘を開始するかを決定する時間が選手には与えられます。 この時間を持って、どの位置から試合を開始するかを選手自身が決定します。試合開始時に自分が脳裏に浮かべていた場所を初期位置としてアバターが配置されます。 戦場地形に関する知識も試合開始時に運営から与えられています。 SS内での初期位置は以上の設定を踏まえて、書き手のプレイヤーが自由に決定して構いません。 自分が有利になる位置から始めるのも、その逆も自由です。 VR戦場地形の選出について 1ラウンド毎に各試合毎で別々の地形がランダムで選出されます。 出場選手が以前までのラウンド一度戦ったことのある戦場は二度は選ばれません。 ただし、選べる戦場が無くなった場合は上記の限りではありません。 各地形説明 以下が今回のダンゲロスSSC3で選手達が戦うVR戦場地形になります。 記載されていない詳細な設定についてはプレイヤー各自で補完してください。 1.住宅街 2.オフィスビル街 3.ショッピングモール 4.高速道路 5.学校 6.スタジアム 7.病院 8.図書館 9.博物館 10.古城 11.劇場 12.港湾 13.リゾート施設 14.宗教施設 15.軍用施設 16.豪華客船 17.特急列車 18.航空機 19.サバンナ 20.山岳地帯 21.溶岩地帯 22.異世界 23.世紀末 24.未来都市 25.出場選手に縁の深い場所、土地 1.住宅街 戦闘領域:2km四方 一般市民が生活する住居施設が居並ぶ地形。 住宅内には日常生活のための様々な道具、設備が存在する。 2.オフィスビル街 戦闘領域:2km四方 ビジネスマン達が通うオフィスビル、高層ビル施設が居並ぶ地形。 オフィスビル内には業務のための様々な道具、設備が存在する。 3.ショッピングモール 戦闘領域:2km四方 様々な形態の小売店舗、販売施設が居並ぶ地形。 店舗内には商売のための様々な商品、設備が存在する。 4.高速道路 戦闘領域:2km四方 幅広いアスファルトの路上を中心とした地形。 トンネル施設等も存在し、時に高速で走行する自動車が通過する。 5.学校 戦闘領域:施設内、及び施設周辺100mまで 様々な学生たちが通う学び舎。 学習のための様々な施設、設備が存在する。 6.スタジアム 戦闘領域:施設内、及び施設周辺100mまで スポーツ競技やコンサート等を行うための施設。 広い競技用のフィールドを中心に、観客席や様々な施設、設備が存在する。 7.病院 戦闘領域:施設内、及び施設周辺100mまで 傷病者に対して治療を行うための施設。 治療行為を行うための様々な設備、器具が存在する。 8.図書館 戦闘領域:施設内、及び施設周辺100mまで 歴史を問わず、多数の書物、資料が収集、保管された施設。 書物を保管、展示、貸出するための様々な設備が存在する。 9.博物館 戦闘領域:施設内、及び施設周辺100mまで 歴史的、文化的、学術的に価値のある様々な資料や美術品が保管・展示された施設。 古今東西の様々な分野に関係する展示物及びそれらを鑑賞させるための設備が存在する。 10.古城 戦闘領域:施設内、及び施設周辺100mまで 古代~中世にかけて、敵軍の攻撃を防ぐために築かれた大規模な建築物。 外部からの攻撃、及び侵入者を迎撃するための様々な設備、機能、物品が存在する。 11.劇場 戦闘領域:施設内、及び施設周辺100mまで 演劇、歌劇、舞踏等、様々な芸術行為を鑑賞するための施設。 上演のための舞台装置を中心に、演者、観客の為の様々な設備、道具が存在する。 12.港湾 戦闘領域:施設内、及び施設周辺100mまで 海岸沿いに建てられた、船舶が停泊、及び出港するための施設。 停船した船舶、及び乗客が出入りするための様々な施設、道具が存在する。 13.リゾート施設 戦闘領域:施設内、及び施設周辺100mまで 人々が休暇、余暇を過ごすための大規模な娯楽施設。 行楽や憩いのための様々な設備、アトラクションが存在する。 14.宗教施設 戦闘領域:施設内、及び施設周辺100mまで 寺社、仏閣、教会などの特定の宗教に関連した価値のある大規模な建築物。 祭祀や祈祷のための様々な設備、建造物、美術品が存在する。 15.軍用施設 戦闘領域:施設内、及び施設周辺100mまで 軍隊が大規模な作戦、活動を行うための拠点として建造した施設。 軍事活動の為の様々な設備、武器弾薬、兵器などが存在する。 16.豪華客船 戦闘領域:豪華客船内、及び移動中の船体を中心に周辺1kmまで 大海原を往く、旅行客たちを楽しませるための大型リゾート船。 船内には乗客たちのための様々な娯楽施設が存在する。 17.特急列車 戦闘領域:列車内、及び移動中の車体を中心に周辺1kmまで 果てしないレールの上を高速で奔る特急列車。 複数に区分けされた車両の中に、様々な乗客達を載せて運ぶ。 18.航空機 戦闘領域:機内、及び移動中の機体を中心に周辺1kmまで 地上より遥か上空を飛ぶ飛行施設。 危険な空の旅を行うため、施設には様々な設備、道具が存在する。 19.サバンナ 戦闘領域:2km四方 遥か雄大な自然が広がる草原地帯。 多くの野生生物たちが生息し、厳しい自然と地形の中を走り回っている。 20.山岳地帯 戦闘領域:2km四方 高く険しい山々がそびえ立つ地形の一角。 起伏に富み、長い年月によって形成された様々な自然条件が存在する。 21.溶岩地帯 戦闘領域:2km四方 真紅に煮えたぎったマグマが溢れ、硬い岩石で覆われた灼熱のステージ。 流れ出るマグマの上には様々な形状の岩石が点在し、足場として利用できる。 22.異世界 戦闘領域:2km四方 現実とは異なる空想上の中世世界。 存在する生物、建築物、道具等も様々な神話、伝承、創作物においてのみ語られる物が存在する。 23.世紀末 戦闘領域:2km四方 核戦争により荒廃した世界。 人心は退廃し、イカれた時代をサバイバルするため、鍛え抜かれた荒くれ共がそこら中を闊歩している。 24.未来都市 戦闘領域:2km四方 今より遥かに文明が進んだ都市。 ワープ装置や空飛ぶ車、高性能AIを積んだロボット、アンドロイド等、想像上でしかあり得ない設備、施設、道具が存在する。 25.出場選手に縁の深い場所、土地 戦闘領域:プレーヤーによって、1~24までの戦闘領域と大幅に異ならない範囲で設定してください 《VRカード》を通じて読み取られた戦場に赴く選手たちの記憶の中に存在する場所。 果たして何が呼び起こされるのか……。 ※出場する選手どちらの記憶にある場所であるかは書き手の任意で設定してください。
https://w.atwiki.jp/megamihoshitama/pages/20.html
ある種の目玉機能 MINUKIが捗る アシ子を筆頭に取得したレアキャラクターも着せ替えしたり色々な角度から観ることが出来る PSO2esも見習って、どうぞ VRモード 簡易VRゴーグル対応の表示が可能 ゴーグルが無くても寄り目で立体視もOK このモードでは視点がスマホの動きに追随 緑点カーソルを脇のアイコンに当てればキャラに近づいたり動くことが出来る ティファもといアシ子は愛でる用なだけあって近寄ってもそこそこ綺麗なモデルだけど 他のレアキャラクターは戦闘用の3Dモデルなのでポリゴン数少なめなのはシカタナイネ 調べてるとAndroid版だとマイルームでもアクションさせられたりいろいろできる様子?(未検証) iPhone版でもVRモードにした直後にカーソル下部にアイコンが出現していれば 緑カーソルで選ぶとアシ子限定でダンスしてくれる 音楽付き 7/8アプデでアイコンがダンスっぽくなったので正式実装のようす 設計図 5/17アップデートからは服は直接もらうのではなく設計図を必要数集めて作るようになった 服が欲しい場合はVRルーム入ってすぐの画面下ゲージで設計図を使おう 服をある程度あつめると成就の枠でプレイヤーのパワーアップ これにも設計図消費するのでどっちも解放していくにはクエストをだいぶ進めないといけない アプデでクエストのステージは増えたので既存プレイヤーも改めて解放していこうね Wiki主実績でいうとバニーの頭まで解放とそれまでのパワーアップで34章まで進める必要がある VRサイクロップス先輩(おそらくAndroid版) http //toutiao.com/a6275990720253296898/
https://w.atwiki.jp/psoemu/pages/282.html
EP2の第2ステージ。 GC版で初登場したフィールド。Ver.2のバトル用フィールドである宇宙船のリメイク版でもある。 ラボがハンターズを試す為に実施した適合試験の舞台であり、パイオニア2貨物ブロックの武装兵器保管エリアを再現したVR空間。 元々は軍部からの発注で設計された物であり、運航中の襲撃を想定した訓練に用いられていたらしい。 また、一部の部屋のスクリーンにはパイオニア2やブルーバースト発生時の惑星ラグオル、セントラルドームといった風景が映し出されている。 VR神殿に引き続きエネミーはボスを除いてEP1からの流用となるが、やはり一部の耐性が異なり、かつ連携を意識した組み合わせで出現する。 例えばウルフ系は森では大した障害にならなかったが、ギャランゾ系が絡むと一転。 プレイヤーの周囲に纏わり付き、ミサイルからの逃走を阻害する厄介なエネミーとなる。 敵の壁の向こうから素早く距離を詰めてくるデルセイバーも難敵であり、対処に手間取ればそのまま三枚下ろしにされてしまうだろう。 パンアームズはEP1とは逆に分離後の方が固くなるので、攻撃中の隙を叩いて一気に倒してしまうと良い。 BGMの『Tricktrack』はVR神殿の『A longing to ancient times』と同様、初代PSシリーズの複数の曲をリメイクし組み合わせた曲。 どのパートが何の曲を元にしているのか、過去作品を遊びながら探してみるのも面白いかもしれない。 注意点として、GC版のこのステージは特定のマップパターンに アイテムが全く出現しない区画が存在する設定ミスがある。 該当区画はオンライン・オフラインに関係なく出現するので、周回の際は事前に確認しておこう。BBでは修正されている。 登場エネミー ノーマル~ベリーハード ギルチック ダブチック サベージウルフ バーベラスウルフ ギャランゾ カオスソーサラー アルティメット ギルチッチ ダブチッチ グルグス グルグス・グー バランゾ グランソーサラー 全難易度共通 パンアームズ デルセイバー ゴル ドラゴン
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/8060.html
マーベルアイアンマン VR 【まーべるあいあんまん ぶいあーる】 ジャンル アクション/アドベンチャー 対応機種 PlayStation 4Meta Quest 2 発売元 【PS4】ソニー・インタラクティブエンタテインメント【Quest】Oculus Studios 開発元 Camouflaj 発売日 【PS4】2020年7月3日【Quest】2022年11月4日 定価 【PS4通常版】5,390円(税込)【PS4デジタルデラックス版】6,490円(税込)【Quest】3,990円(税込) プレイ人数 1人 レーティング 【PS4】CERO A(全年齢対象)【Quest】IARC 12+ 判定 良作 備考 PlayStation VR専用ソフトPS Move モーションコントローラー×2必須 ポイント 非常に良質なアイアンマン体験ゲームVRアクションとしても悪くない内容複雑で慣れが必要な操作性がネック総じてアイアンマンファン向け Marvel Comics関連作品シリーズ 概要 ストーリー 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 Meta Quest 2版 概要 SIEから発売されたマーベルコミックの有名ヒーロー「アイアンマン」のPSVR専用ゲーム。 SIEが出したマーベルゲーとしては『Marvel s Spider-Man』に次いで二作目となる。 当初は2020年2月の発売予定だったが、諸々の理由で延期が重なり、最終的に同年7月の発売となった。 ストーリー トニー・スタークは兵器製造から引退し、アイアンマンとして悪と戦うための技術開発に専念している。世界的スーパーヒーローになって数年経ったところでスターク・インダストリーズの武器を使いまわすハッカーであり反企業主義者、謎の存在「ゴースト」に攻撃される。スターク・インダストリーズを潰そうとゴーストは世界中のスターク支社を攻撃し、いちかばちかの決戦へと発展する。(公式サイトより引用) 特徴 ストーリーは章仕立てで構成されており、敵と戦うアクションパート、チェックポイントを通って飛行するフライトミッション、探索をするアドベンチャーパートをプレイしていく。 難易度 「見習い」「ヒーロー」「スーパーヒーロー」の三段階から難易度を選択できる。 8月22日のアップデートにより最高難易度「最大のヒーロー」が追加された。 ミッションをクリアすると成績に応じた数のリサーチポイントが取得できる。 リサーチポイントは消費することでスーツの能力を開放することができる。 8月22日のアップデートにより、リサーチポイントなどを引き継いで最初からストーリーを遊ぶことができる「新しいゲーム+」が追加。 操作方法 本作はPS Move モーションコントローラー2本を両手に持ってプレイすることになる。 飛行/移動操作 Tボタンを押すことでスラスターで飛行できる。掌を真下に向ければ上へ飛び、後方に向ければ前方に加速する。 Tボタンを2回連続で押すとブースト、加速できる。 □ボタン及び△ボタンを押すことで向きを変えるターンが可能。 □ボタンで左方向へ、△ボタンで右方向へと向きを変える。 両手の□/△ボタンを同時に押すことで真後ろにターンできる。 右手の〇ボタン、左手の×ボタンを押すことでその場で空中に留まることができるホバーが可能。 攻撃方法 掌を前方に向けてMoveボタンを押すことで飛び道具「リパルサーレイ」を放つことができる。ただし、連続で撃ちすぎるとオーバーヒートして撃てなくなるので無駄撃ちには注意。 手の甲を向けるようにコントローラーを持つことで、サブウェポンで敵をロックオン可能。その状態でMoveボタンを押すと使用できる。 右手では×ボタン、左手では〇ボタンを押しながらコントローラーを前方に動かすことで、パンチをしながら前方へ加速する「ロケットパンチ」が放てる。 地面に向かってパンチを放つことで「グラウンドストライク」が可能。地上にいる敵に有効。 右手の〇ボタンと左手の×ボタンを同時に押すと必殺技である「ユニビーム」を発射できる。 「ユニビーム」は一度使用すると使えなくなる。再び使うには敵を撃破してチャージをしなくてはならない。 評価点 アイアンマンという題材とVRの相性の良さ アイアンマンはAIや兵器を活用したアーマードスーツを着て戦うヒーローであり、VRとの相性は抜群である。 敵のロックオンや目的表示などもシステムのサポートという形で表示される。アイアンマン体験ゲーとしてはかなり良質な出来である。 スーツを着てる際はHUDなどの情報が常に表示されるおかげか、激しく飛び回るゲーム内容でありながら比較的VR酔いしにくい。 アイアンマンの能力を概ね再現していること リパルサーレイ、ロケットパンチといった攻撃は勿論、胸から発射する必殺技「ユニビーム」など、アイアンマンの主な攻撃方法を網羅しており、ファンも満足できる内容となっている。 左手で飛行、右手で攻撃といったこともできる。もちろんそれがゲーム内でも活用できる内容になっている。 オリジナルのストーリー ストーリーは映画や原作コミックを再現したものではなく、本作オリジナルのものとなっており、映画などでアイアンマンを見尽くしたコアなファンでもプレイする価値は十分にある。 本作オリジナルキャラクターとして、兵器製造をしていた時代のトニー・スタークを催したAI「ガンスミス」が登場する。物語の鍵を握るキャラクターの一人でもある。 やりごたえのあるアクションパート 後述の操作が複雑という点はあるが、逆に言えば操作に慣れてしまえばVRアクションゲームとしてはかなり楽しめる。 状況や敵の種類に応じて攻撃を使い分ける必要もあり、中盤以降になると飛行で敵の攻撃を避ける必要もあるので、緊張感を持った戦いが楽しめる。 難易度設定もあるので、難しすぎると感じたら「見習い」を選択して気軽に楽しむのもありだろう。 声優陣による吹き替えも好評 本作のアイアンマン/トニー・スタークは映画の吹き替えなどでお馴染みの藤原啓治氏が担当しており、映画からアイアンマンを知った層にも親しみやすい。 そもそもマーベルゲーで日本語吹き替えがされているケースが珍しく、MVCシリーズ等、ゲームでは英語ボイスのみの物がほとんど。 本作はゲーム作品に絞った場合、藤原啓治氏が吹き替えたアイアンマンが登場する数少ない作品であり、その点でも貴重である。本作の他には『LEGO マーベル スーパー・ヒーローズ ザ・ゲーム』くらいしかない。 前述したガンスミスも藤原氏が演じており、昔のトニー・スタークという面でも演じ分けができており、見応えがある。 + 最終盤における微ネタバレ注意 マーク1アーマーで戦える アイアンマンを知らない方に簡潔に説明すると、マーク1アーマーとはトニーがアイアンマンになる前に、ゲリラのアジトから脱出するために作成したプロトタイプのスーツ。 第12章ではとある事情により、それまで使ってきた赤と金でお馴染みのマーク3アーマーが使用できなくなるため、マーク1アーマーを装備して戦うことになる。 サブウェポンが火炎放射器になっているなど、アイアンマン好きには嬉しいファンサービスとなっている。 映画版のマーク1アーマーとは違い普通に飛行できるが、つっこんではいけない。 メタ的なことを言えば鈍重な動きなど原作再現を重視するあまり、いきなり操作方法が大きく変わったり、ゲームプレイがつまらなくなってしまっては本末転倒なので、ゲームの都合だと割り切ろう。 賛否両論点 VRゲームの中でも操作が複雑 PS Moveを使用したアイアンマンの操作は意外と難しい。VRゲームをそれなりに経験しているプレイヤーでも慣れるまでそこそこ時間がかかる。 特に飛行操作が難しく、最初の内は確実に思い通りに飛ぶことはできないと断言してもよいほど。映画やPVのように華麗に飛ぶには相応の練習は必須。 飛行操作の難しさはフライトミッションで実感させられる。上手く飛べずにタイムが公式記録の倍以上になることもザラ。 攻撃方法も特徴に書いた通り多数用意されており、慣れない内は混乱しやすい。 前述した通り敵や状況ごとに有効な攻撃があるので、効率良くプレイしたければ攻撃の使い分けは必須。 PS Move モーションコントローラーを2本使用するPSVRのゲームの中でも操作が複雑であり、PS Moveのボタンも珍しいほど使用している。 操作方法に関してはアイアンマンというヒーローをVRに忠実に落とし込んだ結果によるものであり、一概に悪い点とは言い切れないのだが、プレイのハードルが高くなってしまっていることは事実である。 複雑な操作方法に慣れてさえしまえば、VRゲームとしてはかなり楽しめる。そこまでたどり着くのが中々大変なのだが。 本作をプレイすれば、アイアンマンになるには豊かな富や高い知能だけではなく、スーツを扱う技術力も必要だということを深く実感させられるだろう。 設定に関する説明不足 オリジン(簡単に言うとヒーローになった経緯)やキャラクターの関係性などがゲーム内で詳しく説明されないので、アイアンマンを全く知らない人からは説明不足に感じてしまう。 特にストーリーに関しては前述した通り本作オリジナルの内容ではあるが、アイアンマンのオリジンを知っている前提で話が進んでいくので、アイアンマンという作品/キャラクターをどれだけ知っているかによって、感想が変わってくる。 一応ロード中やトニーの独白などで多少のフォローが入るが、文章及び音声のみの説明なので原作を知っているプレイヤーに向けたおさらい的なものである。 逆に言えばアイアンマンを映画などである程度知っていれば、そこまで問題はない。キャラゲーである以上原作を知っている人向けに作ることは妥当とも言える。 また映画を少ししか見ていない人からは、アイアンマンが使用するAIがJ.A.R.V.I.S(ジャービス)ではなく、F.R.I.D.A.Y.(フライデー)なのも気になる点かもしれない。 問題点 かなり長めのロード時間 ロード時間がかなり長く、VRへの没入感を阻害する。具体的にはちょっとしたオープンワールドのゲームと同じくらいの長さである。 ロード中はTIPSを自由に見ることができる、スーツのデザイン開放までの条件を確認できるなど、僅かではあるが配慮はされている。それでも長いが。 ミッションを失敗して再挑戦する際のロード時間は比較的短めではある。 ただしVRゲームは普通のゲームと比べて疲れやすいので、休憩時間として活用するのもあり。 アップデートによりロード中にリパルサーレイやパンチの練習ができるミニゲームが追加され、少しマシになった。 360°全方向を向くゲーム内容におけるPSVRの限界 これは本作の問題点というより、PSVRの問題点(欠点)なのだが、本作はあらゆる方向に向いてゲームプレイをする内容となっている。特にアクションパートとフライトミッションにて顕著。 これだけ書くと「VRゲームなので当然なのでは?」と思う人もいるかもしれないが、PSVRはPSカメラでヘッドセットやコントローラーをトラッキングする仕様上、厳密には360°全方向に向きながらプレイすることはできない。 どういう事かと言うと、例えばPSカメラに対してリアルに真横や真後ろへと体を向けると、PSカメラの方向を向くように注意されてしまう。 そのためゲーム内で方向転換をするときはターンボタンを押して向きを変えることになる。これも操作が複雑な要因の一つとなっている。 敵の種類が少ない 本作の敵は主にゴーストがスターク・インダストリーズの兵器を奪ったという設定で登場する。そのためヴィランと直接対決する場面は少なめ。 原作コミックから出てくるヴィランも「ゴースト」と「リビング・レーザー」のたった2人。映画しか追ってないファンからすると、馴染み深いヴィランとは言いづらい(*1)。 スーツデザイン変更機能の問題点 本作ではアイアンマンのスーツのデザインを変えることができるのだが、常に一人称視点でゲームが進む仕様上、デザインの変更にあまり意味が無い。 ゲームプレイ中では精々腕くらいしか変化を楽しむことができないので、スーツのデザイン変更機能が、常に一人称視点で遊ぶVRというジャンルと噛み合っていない。 また、スーツのデザイン自体も単なる色替えであり、原作ファンが喜ぶデザインかと問われると微妙なところ。 総評 VRでアイアンマンとなり敵と戦い、空を飛び回ることができる本作はアイアンマンのVRゲームとしては非常に良く出来ている。 しかし、アイアンマンの能力をVRで忠実に再現したことが原因となり、操作が少々複雑になってしまい、慣れるまで時間がかかる点はマイナスか。 重ねて書くが、アイアンマンの能力を忠実に再現したこと自体は純粋に評価できる点であり、アイアンマンファンであれば十分満足できる内容になっている。 アイアンマンが好きなファンであれば是非とも本作をプレイして「私がアイアンマンだ」と宣言してもらいたいところである。 ただし、上記の評価は裏を返せば本作が典型的なキャラゲーであり、アイアンマンを知っている人向けに作られてることは注意すべき点だろう。 操作の複雑さやロード時間の長さなどもあって、アイアンマンを知らない方にまで手放しでおすすめできるゲームとは言い難い。 アイアンマンをよく知らない方が本作を遊ぼうと思っているなら、最低でも2008年公開の実写映画『アイアンマン』を事前に視聴しておくことを強く推奨する。 余談 2020年4月に本作でアイアンマン/トニー・スタークを演じた藤原啓治氏が癌により逝去したため、本作が藤原氏が最後に演じたアイアンマンとなっている。 藤原氏が入院中で収録が難しい状態だったためか、藤原氏の了承を得てごく一部ではあるが中野泰佑氏が代演してる部分がある。(参考) Meta Quest 2版 2022年11月4日にはスタンドアロン型VR端末「Meta Quest 2」に『Marvel s Iron Man VR』のタイトルで移植された。主な変更点は以下の通り。 パブリッシャーはSIEではなくOculus Studiosが担当。ただし、ゲーム内のコピーライトにはSIEの名前もしっかり載っている。 VR専用端末へと移植されたことによりPSVR版と比べて操作性などいくつか快適になっている。 PSカメラでトラッキングする仕様だったPSVR版と違い、スタンドアロン型端末へと移植されたことにより、360°あらゆる方向に自由に向けるようになった。 PS Moveと違いコントローラーにアナログスティックが搭載されていることにより、アドベンチャーパートで左コントローラーのスティックで歩いて移動できたり、右コントローラーのスティックで方向転換できるようになっている。 その他、大きな改善点としてPSVR版と比べてロード時間が大幅に短縮されている。そのためPSVR版にアップデートで追加されたロード中のミニゲームはQuest版には実装されていない。
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チャレンジクエスト決断VRルート チャレンジクエスト決断の最も簡単な難易度まで下げたルート 当然ではあるがチャレンジマイルの入手効率は限りなく低い しかしコレもアイテムのやり取りやプレイスキルが伴わないと野良での攻略難易度は高い 基本的に野良では12人の集合を合図にクエストが開始される緊急クエストと同様な感じで敷居が低く見える セオリーを覚えていない人が多いと基本的にはクリア不可能であり、緊急クエストと異なりなれた人や装備が整ってる人が他者を引っ張って攻略するには厳しい。 可能であればVRエネルギーカプセルを拾って回る管理者を決めておくといいが、それも参加者全てがその概要を理解していない場合は無意味である。 インターバルエリア1まで 初期武器はナックル・カタナ・ライフル・ブーツからランダムで箱からドロップする。 その先でPAディスクも2枚ランダムでドロップする。 クエイクハウリング・グレンテッセン・ピアッシングシェル・グランウェイブ・ゾンデの5種類だ。 ここで会話が出来ないとPAのやり取りがまともに出来ないためいろいろと破綻する。 無理と判断してプレイヤーがクエストを破棄することもしばしば 当然ではあるが自分が全くの善意から物資を譲渡しても相手がそれに答えてくれる保障はないのだ。 これが野良決断の難易度を大きく跳ね上げている原因である。 エリア2に入ると最初の決断となる。武器とPAにVRカプセルのあるスイッチかチャレンジマイルのスイッチかを選択する。上で書いたPAの譲渡が出来ないようなPTであれば無条件にVR側をポチるべきであろう。 12人全員が既にPAを取得できているならばVR側をポチる理由は欠片もないのではあるが。 さきに進むとリリーパの防衛Eトラが発生しクリアするとチャレンジドールが手に入る。 セオリーは内側に陣取って外側に向かって攻撃することでリリーパを捕らえてるギルナスをプレイヤーが殴らないことだ。別に人柱となって死のうがここでは大勢に影響がないためスパルガンの連射をわが身で受けようがスパルザイルの自爆で死のうが問題はないだろう。 続いてトランマイザーとの戦闘となる、粒子砲を解禁させるギミックがあるがこれは4人以下で攻略する場合に役立つギミックなので全員でマイザーをボコボコにしよう。 ナックルは背後を常に取り続け、ライフルは遠距離で芋スナ、ブーツとカタナはガードや無敵を駆使してとにかく被弾しないようにするのがベストだ、ダメージは二の次でいいだろう。12人いれば数の暴力で沈む。 テレポーターをくぐるとバルバリリーパが2匹にオモチャダーカー、デコルマリューダが登場する。 バルバリリーパはPAディスクを落とす可能性があるので倒し、その先のオモチャダーカーは無視、デコルマリューダを倒してインターバルに駆け込もう。 デコルマリューダは側面をキープが定跡、特にナックルは被弾しやすいので正面や背後に立つとチャレドが吹き飛びかねないので注意だ。 インターバルエリア1 交換ショップにはPAがいくつも置いてある。 フォメルギオンかバーランツィオンが交換可能であれば実はこのクエストはそれだけでおおよそクリア可能だ。 現実は非情なのでそんなものは無い想定でテンプレートな交換をいくつか紹介する。 基本的には自分が先んじて使う武器とそのPA、そしてアズロリンガー(ソード)ジェイドラシオン(拳)トールマリンカ(TMG)フィリアス(弓)ブルフローリス(タリス)スターカイム(ブーツ)ラズラエル(ワイヤー)といったミッション3のドロップ品を使えるようにPAを用意していくのがセオリーだ。 当たり前だがタリスとブーツは両方テクニックが使用可能であり、その後に落ちるシリカ・ローゼス、リカウテリ、モタブ、エリュシオンを即座にフューナル戦に投入するためギメギドも必須ともいえるだろう。 フューナルからドロップするブーツオブセラフィ、サイコウォンド、クイーンヴィエラでもテクは使える。 交換共通品 まずウィークスタンス、Lv10でデメリットも少なくボスエネミーはあらかた弱点を狙いやすいので必須といっていいだろう。 続いてギメギド、対応するレア武器の豊富さからミッション5で出てくるクォーツ即殺に便利。 カタナ 各所でオススメされているカタナ、突進系のエネミーが多いためギア開放がしやすく床抜けEトラを上空テッセン飛行で一足先にキャノンに乗れるのが利点だ。交換PAはサクラエンド、テッセンとあわせて主力PAが揃っており強力。 スキルディスクはカタナコンバットとテックアーツの2点は欲しいところ。 PAディスクはカタナと役割が被らないトレンシャルアローあたりを持っていけばいいだろう。 ソード 個人的にオススメなのがソード、イグナイトパリングは突進系エネミーに強く上方修正によって威力がえらく強い。先のインターバルでオールガードが入手可能なのでまず死ななくなる。 スキルディスクはチェイスとテックアーツの2点、テックアーツはイグナイトパリングがあるときだけでもいい。 PAディスクはディスパースシュライクあたりが適任だろうか。基本的にはリミブレパリングオールガードでアンガをパニックさせて火力を出すのがソードの役割だ。 パルチザン 運に左右されるものの決断VRルート最強武器であることは間違いないだろう。ヴォルグ・セイク・ピーク・アサバスと手に入るPAが他の武器を圧倒している。問題はティアーズグリッド単品で道中レア武器を拾うまで戦わなくてはいけないという点。 正直ピークアップスローだけでもDPPが最高なのでVRルートじゃなくても凶悪だ。 反面PAディスクは充実させていきたい、ティアーズは最後まで出し切らないと火力は貧弱なので保険は多くかけよう。 ツインマシンガン 充実のPAと回避性能が強い安定武器、リバースタップで纏めてピリオドかスタイリッシュロール鉄山靠が強力だ。 ただしVRルートじゃないとサテとハイタイムが取れないのでVRルート限定に近いだろう。 始動や通常でのTMGと違い範囲攻撃主体なのが強みであり最終ミッションでは短所となる。 ちなみにTMGでも床抜けEトラを上空移動でキャノンに座れる。 インターバルエリア2まで 竜族が突っ込んでくる、サディニアンが遠距離法撃してくるので来る場所を覚えれば大丈夫。 未発光VRが4箇所に設置されているので逃さず取ること、スタート地点以外の島に1つづつある。 纏めて殴るのが早く、ソードやTMGがそれに適しておりカタナはしっかりとカウンターを意識しないとバラける。 ビギナーはソードのほうがオススメしやすいと個人的にはおもっている。 ベイゼを割るとゴルが振ってくるので倒す、周囲のゴルドラーダにも注意を向けておかないと逆にフクロにされるので注意、あとTMGやブーツで集める際もMPKに注意。 キャタドランサは纏めなければ苦戦しないだろう、ギメギドが使えればポイズンさせると早い。 クォーツは誰か一人がタゲをとって隔離すると安定、ウォルガータは一部の武器であれば落下床とフィールド床にある微妙な隙間で攻撃を一方的に続けることが可能、迂回してきたら自分が逆側にを繰り返せば簡単に倒せる。 クォーツは囲んで殴る、1部位破壊すればしばらくひるむのであとはボコるだけ。 ミッション4は基本北ルート、マイルがもらえるので南にいく選択は特別な状況じゃないとありえないだろう。 ファルスアームは指を壊して囲んで殴る、フューナルは全員で囲んで殴る、それが出来ないとビックインパクトで死に、それが出来ればただの案山子である。 インターバルエリア2 基本的にはインターバルエリア1の武器を更新する、ソードとロッドだけパニックⅣが付与されている。 ソードは連撃のイグナイトパリングがあるのでライトニングエスパーダがでててもこっちのほうがいいだろう。 あとは可能であれば余っているテクニック武器はプレイヤー間で交換しておきたい。 デュアルブレードもディスパースシュライクをもってるプレイヤーに譲れば火力として期待できる。 石は好きに使えばいい、自分の得意な攻撃PAに変換するのもよし、腕に自信がなければブリサにするもよし。 交換先に困ったら適当なテク武器を拾いイルメギドを入手するのがいいかもしれない。ザンバースを交換するときは名乗り出ないと重複した時になける。 最終ミッション ここからアイテムのドロップはなし。 未発光VRはカタパルトで飛んでる最中の最高点に2つ浮いている。 最後は実力でねじ伏せるだけ、突っ込む自信が無いならイルメギドを逃げうちすれば貢献にはなる。またはオールガードを持ったソードでイグナイトパリングすればまぁ大丈夫だろう。 アンガファンタージの爆発法撃には注意、逃げるのも決断です。
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ポルド基地に居る「VRミッションタワー メカニック」に話しかけると、フロントに飛ばしてもらえる。 階級が大尉以上でないと挑戦不可。 大尉以上ならフロントに居るレヴェールに話しかけた際に選択肢が出るので、正しい選択肢を2回選べば説明の後に挑戦可能になる。 なお、大尉未満でもフロントに行くこと自体は可能で、レヴェールに話しかけると専用のメッセージが出る。 所謂エンドコンテンツであり、その難易度は激烈。理不尽要素も散見されるため並大抵のロボや装備では10Fまでの走破すら覚束無い。 公式も「誰でもクリアできるようなコンテンツではない」と明言しており、半端な備えでは敗北は必定である。 敵のHPは最初から4桁、中盤からは5桁以上が当たり前で、攻撃も苛烈でスタンや状態異常による嵌め殺しも当たり前のように出てくる。 ソロ専用かつ回復アイテムは専用のものしか使えないという厳しい制限もある。 2023/8/17のアップデートで難易度が緩和された(詳細はこちら)が、それでも非常に難しい。 敵のスペックや編成の嫌らしさが桁外れであり、最早プレイヤースキルで如何こうなるレベルを超えている。 当然ある程度はプレイヤースキルが求められるが、このコンテンツではそれよりも敵の理不尽を更に上から叩き潰せる圧倒的暴力の方が有効な場合が多い。 ガチャ品や決算キャンペーン特典の高性能パーツを総動員しないと完全クリアはほぼ不可能であり、仮に総動員しても尚極めて困難だろう。 最低でもスタンに対する耐性を確保しておきたい。 ここの報酬である素材アイテム「VRメモリー」を用いることで、「クアンタム」「マグノン」シリーズのパーツを作成可能。マグノンシリーズはアップデートで追加された。 クアンタム、マグノンシリーズは、VRタワーの敵相手に威力が増加する特性を持つ(当初の補正値は+25%だったが、2022/9/1のアップデートで+50%になった)。 また、VRメモリーを用いて+1~+5の順に強化していくことが可能。強化は合成で行う。 ただし、メモリーが大量に必要なので強化難度が非常に高い上、その労力に見合う性能とは言い難い(+1ですらメモリーαとβが300個必要)。 なお、VRタワー内では基本的に特効込みでも力不足。 比較的作成しやすい無印の場合、最初の方は有効だが21Fからは苦しい。+1以上にするには上位メモリーが必要なので割に合わなくなってくる。 加えてクアンタムは全てビーム、マグノンは全て火炎属性なので、各防御の高い敵とは当然相性が悪い。 また、現時点では同系統の物理属性、電撃属性のパーツは無い。 とはいえ性能は無印の時点で良好で、各ジョイントパーツには豊富なチューニング効果もある。 タワー以外の普段使いなら有用なので、無印でも充分活用可能。 その他、ここではレヴェールの台詞が声付きで流れるというC21では初の演出がある。 仕組みについて はじめに 前述の通り1人でしか挑戦出来ない。 アイテム制限があり、回復アイテム類(タワー内で買えるVRリペアパック、VRENパックは除く)とエスケープゲートは持ち込み不可。 持ち込み不可のアイテムがキャリーにあると挑戦出来ない。 レヴェールに話しかけると施設の利用が可能。ガレージ、アイテムストア、ラボラトリーがある。 持ち込み不可のアイテムがある場合、ここでガレージに預けよう。 内部構造 内部は10階ずつ区切られており、各階で発生するミッションをクリアするのが目的。 それぞれに特定の敵テーマ、弱点属性が設定されている(31F以降は5階層毎にテーマが変わる)。 目標は、「一定の撃破スコア獲得」「敵の殲滅」「ターゲットとなる敵の撃破」の3つ。 制限時間はどの階層も10分。 一部の階には攻撃力低下や何らかの操作制限などが課される「デメリット効果」が存在する。 操作制限は一斉射撃不可やジャンプ不可がある。 デメリット効果がある階はさらに難易度が高い。 インターバルエリア それぞれの10階層目をクリアするとインターバルエリアに出る。 ここにはフロントと同じくレヴェールがおり、次の階への挑戦や施設(ラボラトリーは除く)の利用が可能。次の階層についての説明も聞ける。 次の階へ進む際は忘れずガレージで回復しておこう。 また、ここで中断してフロントへ戻ることも出来る。 中断後は中断した階のインターバルエリアから再開するか、挑戦を諦めるかを選べる。 なお、インターバルエリアはフロントと異なり安全区域ではなく、ダンジョン内扱い。 挑戦可能回数 1日1回までの挑戦は無料で、2回目以降は30Mtが必要になる(レヴェール曰く「VR再現をするのもタダではない」とのこと)。 挑戦権は「タワーを60Fまで上り切る」「全滅する」「中断後に挑戦を諦める」と消費され、午前6時に挑戦回数がリセットされる。 因みに、挑戦中または中断中に午前6時を過ぎてもその挑戦分の挑戦権は前日分が消費されるので、終了後に本日分の挑戦権で再度挑戦することが可能。 なお、レヴェールからも言われるが、挑戦権を使用・購入後はいかなる場合でも返金・補填の対象外となる。 クリア報酬 クリアすると階層に応じた種類のVRメモリーを入手出来る。基本3個だが、5・10階層目は15個貰える。10階層までクリアで合計54個。 種類は、1~20Fはα、21~40Fはβ、41~60Fはγとなる。 その他、「ジェットバーン」というロボのパーツが極低確率で出ることがある。 元々は一部階層でしか出なかったとのことだが、アップデートにより全ての階層で出るようになった。 また、告知によれば出る確率も増加した模様(それでも滅多に出ないが)。 アイテムストア VRミッションタワー内で使えるVRリペアパックとVRENパックが売られている他、VRメモリーを上位/下位の種類と交換する事が可能。 ただし、VRリペアパックやVRENパックの購入にはVRメモリーαかMtが必要なのでコストが高い。 VRメモリーの交換レートは 1つ上のランクへの交換 5個→1個 1つ下のランクへの交換 1個→2個 となっている。 その為、高階層のクリアが不可能な人でも低階層を回せばいつかは高ランクVRメモリーを揃えることは可能(気の遠くなる様なデスマーチになるが…)。 ランキング ミッションをクリアすると、クリアまでにかかった時間と上位3プレイヤーが載ったランキングが発表される。 10階層目をクリアすると、1~10階層までの合計時間が表示される。 尤も、クリア時間は報酬に影響しないので、攻略するだけなら気にする必要は無い。 階層スキップ 2022/9/1のアップデートで追加された機能。 各フロアの10階層目をクリアしている場合、次回挑戦時にそこまでの階層をスキップすることが出来る。 例.10Fをクリアすると、次回以降は最初から挑戦する際に10Fインターバルエリアから開始可能 もちろん飛ばした階層分のVRメモリーは入手出来ないが、上位のメモリーだけ狙う場合に使える。 ウィークリークエスト 2022/9/1のアップデートで追加された。 フロントに5つ設置された記憶AIから受注可能。階級が大尉未満だと記憶AIが表示されない。 指定された10階層目をクリアすることで、対応する種類のVRメモリー50個を貰える。 毎週の定期メンテナンスで達成状況がリセットされ、再受注可能になる。 依頼主 VRミッションタワー 記憶AI 場所 VRミッションタワー フロント 依頼条件 階級が大尉以上 成功条件 指定された階層をクリア 成功報酬 対応するVRメモリーx50※ ※10F・20F VRメモリーα、30F・40F VRメモリーβ、50F・60F VRメモリーγ パッチノート 2022/9/1 5FのエントゥースのHP低下。球体に触れた際に耐久シールドで防がれる不具合修正。 25Fのボス2体のHP低下。28Fの敵の射撃威力が低下。33Fの必要撃破スコアが減少、敵の再湧き時間が短縮。 階層スキップ、ウィークリークエストが追加。 2022/9/8 13Fの敵の再湧き時間が短縮。凶暴なブラウンブタークの撃破演出が修正。 2023/8/17 無料挑戦回数が1回に変更。51~60F追加。全ての敵のHP低下。クリア目標が「一定スコア獲得」の一部階層の敵の再湧き時間短縮。 報酬のVRメモリーの数が3倍に増加。ジェットバーンパーツが全階層でドロップするように。 全60階層 エリア名 出現モンスター 目標 デメリット効果 弱点属性 備考 1F 凶暴なレッドマニモ,凶暴なブターク,凶暴なヴッツリー スコア1000獲得 なし 火炎 2F レッドマニモマニモ 目標の撃破 なし レッドマニモは3体が大部屋と左右の小部屋に1体ずつ出現 3F パタパタ,凶暴なパタパタ スコア1000獲得 なし 敵がばらけている上に必要撃破数もそこそこ多いので、広範囲を殲滅できる装備がないと少し時間がかかる。 4F ダムツリー,オールドダムツリー 敵の殲滅 なし 5F エントゥース 目標の撃破 なし オリジナル同様青い魔法球によるバフを受けないと殆どダメージが通らない。 6F シャドウ・マニモ,ブラッヴッツリー,ダークツリー,デスラホーン 敵の殲滅 なし シャドウ・マニモの攻撃のスタン値がかなり高いので注意。油断すると嵌め殺されかねない。 7F ガンデモウロス,ダークデモウロス,デモウロスヘッド スコア1000獲得 なし 8F デモウロシス 目標の撃破 なし 至近距離での拡散ショック弾が致命的。瞬殺できないなら接近戦は避けた方が良い。 9F 金魚,巨大金魚 敵の殲滅 メイン武器のダメージ-20% オリジナルと異なりEN攻撃効果は無いのでENを枯らされる心配はない。 10F 量産型アンニョロ 敵の殲滅 サブ武器のダメージ-20% 敵は武器が異なる3体が出現。 エリア名 出現モンスター 目標 デメリット効果 弱点属性 備考 11F プロック,ブレイダー,ブーチャー スコア2500獲得 なし ビーム ブーチャーの射撃のスタン値が地味に高い。これ以降このタイプの階層は初期配置の敵を全滅させても必要撃破数には届かないので再湧きした敵も倒す必要がある。 12F ソードム,侵食されたソードム,ハンマム スコア2500獲得 なし 長い洞窟を進みながら敵を倒していくスタイル。必要撃破数が多いのでほぼ殲滅と同じ(必要撃破数の方がやや少ない)。 13F ブターク,ブラウンブターク,イエローブターク,凶暴なブラウンブターク,凶暴なイエローブターク スコア2500獲得 なし 14F ホネボン,ホネボンナイト.メガホネボン,侵食されたメガホネボン 敵の殲滅 メイン武器のダメージ-20% フィールドが長い洞窟になっているので討ち漏らしたまま進んでしまうと後で戻る羽目になる。 15F アカンボイ,ブルンボイ,キロンボイ,グリンボイ,ダディンボイ,マミィンボイ 敵の殲滅 なし フルビ遺跡のボス部屋での戦闘。 16F ブターク,ブラウンブターク,イエローブターク,凶暴なブラウンブターク,凶暴なイエローブターク,凶暴なブレイダー,凶暴なブーチャー,凶暴なカサカサ スコア2500獲得 なし 17F ジュウガ,ゼラチナーラ,モーレII,マジュウガ スコア2000獲得 メイン武器のダメージ-20% ゼラチナーラが少数混じっているので接近戦時は自爆に注意。 18F ギャランダム,封印されしギガンドム 敵の殲滅 メイン武器のダメージ-20% 広範囲にばら撒かれる電撃爆弾が脅威。嵌め殺しに遭うとHPをゴッソリ奪われるので瞬殺できないなら接近戦は避けよう。 19F タコンボイ,汚染されたタコンボイ スコア2500獲得 なし フルビ遺跡のボス部屋での戦闘。敵の数と敵弾数の多さ、さらに地形的不利の三重苦が厄介。瞬殺できないなら上空からチマチマ削ると比較的安全。必要撃破数もかなり多めなので長期戦も覚悟する必要がある。 20F フレースベルググランダム 目標の撃破 メイン武器のダメージ-30% グランダムはアクティブではないのでフレースベルグを釣り出せばタイマンに持ち込める。但し、最初からビットを展開してくるので油断しないように。 エリア名 出現モンスター 目標 デメリット効果 弱点属性 備考 21F カクピタス,スコッピー,ラクダロス スコア3000獲得 なし 電撃 スコッピーのパルス弾とラクダロスのグレネードによる嵌め殺しが致命的。嵌ると成す術なく嬲り殺されるので迂闊な接近戦は禁忌。 22F コブリン,スナイパーコブリン,シーフコブリン スコア3000獲得 なし シーフコブリンの3Wayダガーが厄介だがそれ以外は移動速度が魔改造されている以外は大したことない。嵌め殺しに注意。 23F ドレキート,バッツ スコア3000獲得 一斉射撃不可 ドレキートの大群が開始すぐに群がってくるので注意。フィールド全体に敵がばらけていて必要撃破数も多いので時間がかかる。地味にバッツが弱点属性無しなので地味にダメージが伸びない。 24F ブタークイーンブターク,ブラウンブターク,イエローブターク 目標の撃破 メイン武器のダメージ-20% ブタークイーンのヒップアタックは威力が結構高いので注意が必要。 25F ガラモ,侵食されたガラモ腹ぺこパラモ,ギャンモ 目標の撃破 なし BOSS欄には「侵食されたガラモ」とだけ表示されるがノーマルのガラモも撃破対象。どちらも撃破に時間がかかるギミックがあるのである程度の長期戦も覚悟しよう。 26F トノサマバッツ,ドドスコッピー,ボダンゴーレム スコア3000獲得 なし 27F ラクダロス,ゴクラクダロス,ラブタークダロス スコア3000獲得 サブ武器のダメージ-20% ラブタークダロスの電撃ミサイルが地味に厄介。嵌められることは少ないがスタンによって余計なダメージが嵩みがち。 28F マッハガルマジロガルマジロ,ガルマジロック,ガルマジロード 目標の撃破 なし 集中砲火によるスタン嵌めが極めて理不尽で、一度嵌ればほぼ詰み。対策無しでの安定突破は非現実的。マッハガルマジロの変態機動に気を取られているとガルマジロードの蜘蛛の巣弾によってダメージが嵩みがち。スロウの状態異常も恐ろしい。マッハガルマジロ自体もそこそこ硬いので速攻での撃破も難しい。ガルマジロードを排除すればガルマジロの補充が少しの間止まるのでねらい目。 29F ドリモパラモ,ギャラモ 目標の撃破 サブ武器のダメージ-20% 取り巻きは復活しない。ギミックが面倒なので長期戦も覚悟しよう。 30F キンヤンマー,ギンヤンマーヤンマウザイン 目標の撃破 サブ武器のダメージ-30% いくつか高台がある以外は普通の部屋での戦闘。ボスの攻撃力の高さと攻撃の当てにくさもそうだが、大量出現する取り巻きのヤンマウザインがその名の通り極めてウザいので早めに殲滅しておきたい(再湧きするが間隔はかなり長め)。ボス部屋での戦闘ではないのが救い。 エリア名 出現モンスター 目標 デメリット効果 弱点属性 備考 31F ペペンギン,ジャックペペンギン,クイーンペペンギン,キングペペンギン スコア3500獲得 なし 火炎 ぺペンギンは頭身がかなり低いので大型ロボで縦方向の攻撃範囲が狭い格闘攻撃を当てるには工夫が必要。 32F プロックファントム 目標の撃破 メイン武器のダメージ-25% プロックファントムは3体出現。各個撃破するにしても纏めて相手をするにしても、ブリザードを誘発してオーバーヒートさせると戦いやすくなる。纏めて相手にする場合は半端に纏めないように。 33F ムサザビー,ソフトッドン,ハードッドン,ガロウドルフ,双頭のアイスグリーチャー スコア????獲得 なし 双頭のアイスグリーチャーはスタート地点の対角線上の大部屋に出現する。自信が無いならそこは避けよう。 34F スウィープ・零号機先行量産型リッパー,鹵獲された天使軍ロボ? 目標の撃破 サブ武器のダメージ-25% 先に取り巻きを排除しておくと戦いやすくなる。 35F 巨象・フェルディモスビグモスロード 目標の撃破 メイン武器のダメージ-30% ビームブラスターによるフリーズの状態異常が致命的。正面に立つのは危険。スタンプの方が威力は上だが状態異常効果は無いので足元に張り付いた方が割と安全。 36F ピパザウルス,ラノザウルス,ルガザウルス,レッドプテラン スコア3500獲得 なし 電撃 37F エルダープテラン,バクサイガー,ハクサイガー,エンフィクス スコア4000獲得 サブ武器のダメージ-25% バクサイガーとハクサイガーのグレネード連射が驚異的。迂闊に接近戦を挑むと返り討ちに遭う。 38F ボルドプテラン,ホムラ・バクサイ,ナイトベアー スコア4000獲得 なし 全体的に近距離に強い敵が多く、迂闊に突っ込むと瞬殺されかねない。 39F ジャンボイ,ミニンボイ 敵の殲滅 サブ武器のダメージ-25% 40F レッドドラゴン 目標の撃破 サブ武器のダメージ-30% レッドドラゴンは2体出現 エリア名 出現モンスター 目標 デメリット効果 弱点属性 備考 41F ダスドゼロ,ダスドビクトリー,ダスドンオー,エアレイダー,ボミー(陸戦型) スコア4000獲得 なし 物理 42F ダスドラゴン,プチダスドラゴン,ボミー(空戦型) スコア4000獲得 サブ武器のダメージ-30% 43F ダスダウロス,ダスドロイ,ダスドロイ・インターセプター スコア4000獲得 なし 44F デルゴノフパスウェル,ガスウェル,マスウェル 目標の撃破 メイン武器のダメージ-30% 45F ゴウテン 目標の撃破 ジャンプ不可一斉射撃不可 46F ダスディコア改,ダスドラゴン改,ダスダウロス改 敵の殲滅 サブ武器のダメージ-40% 47F エンシェントゴーレム,量産型エンシェントゴーレム,改良型エンシェントゴーレム 敵の殲滅 メイン武器のダメージ-40% 48F ツァールコピー 目標の撃破 サブ武器のダメージ-50% 49F フェアライトチャスウェルコマンド,ジャスウェルコマンド 目標の撃破 メイン武器のダメージ-50% 50F G・リモア,ダークサバス 目標の撃破 ジャンプ不可HP回復効果無効 エリア名 出現モンスター 目標 デメリット効果 弱点属性 備考 51F バットス,プロックウィザード,ケイブーチャー スコア4000 なし ビーム 52F ゲートキャノン,ガードマシンA,ステルスデルダー,リバースデルダー,ハイデモウロス スコア4000 サブ武器のダメージ-40% 53F ゲートキャノン,ガードマシンA,アポストルスカイ,アポストルホバー,アポストルアサルト1st スコア4000 なし 54F アグルニーテアンモニーテ 目標の撃破 サブ武器のダメージ-40% 55F ベルフェゴリバースデルダー,ダーク・ザ・デルゴン 目標の撃破 ジャンプ不可一斉射撃不可 56F ファイアスコッピー,ボダンゴリオン,サンドグリーチャー スコア4000 なし 57F 漆黒の機骨兵 敵の殲滅 ジャンプ不可 58F ガドラ,ギガドラニクス 敵の殲滅 なし 59F クフィンケス,クインケス 敵の殲滅 なし 60F アヌビザインカース 目標の撃破 一斉射撃不可 第4形態のみ床下からのドリルは無し 赤文字の敵はターゲット。 ダンジョンに役立つ情報など 敵のステータスはVRミッションタワー専用のものになっている。 敵のHPは元から大きく上がっており、多くが万単位。大型敵やボス敵などは数十万~数百万にもなる。攻撃力も非常に高いが、低階層では元と大差ない敵も居る。 攻略には強力なAURA機や、アタック系やスタン無効のブースト効果を付与するパーツなどが有用。武器はサブ射撃やPVE威力補正付きの格闘武器などが使える。また、HP回復手段が限られているので、アモーレランス★やグリードサイスのようなHPドレイン付きかつ高威力の武器は非常に効果が高い。 フロア攻略 アイテムストアの販売物 名称 価格 備考 VR リペアパック5000 VRメモリーα x5 VR ENパック5000 VRメモリーα x5 VR リペアパック5000 x10 5Mt VR ENパック5000 x10 5Mt VRメモリーβ VRメモリーα x5 VRメモリーγ VRメモリーβ x5 VRメモリーα x2 VRメモリーβ x1 VRメモリーβ x2 VRメモリーβ x2 オマケ タワー内のレヴェールボイス集 対応する場面でレヴェールの台詞が流れる(声 山内亜依)。 台詞 場面 ようこそ!VRミッションタワーへ!わたくしはこの塔の創設者、兼管理者のレヴェールよ! 初回説明時同じ台詞の箇所で流れる(表記は若干異なる) ようこそ!VRミッションタワーへ! フロントでの会話時(2回目以降) ミッションスタート! ミッション開始 さぁ!あなたの力を見せてちょうだい! ミッションクリア!流石ね! ミッションクリア やるじゃない!良いデータが取れたわ! ミッションしっぱ~い またの挑戦を、お待ちしておりま~す 全滅 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外については質問雑談用ページの方でお願いします。 ページ作成しました。 フロア表の形式はダンジョンのページと同じにしています。 自力で攻略出来たのは23Fまでだったので、それより上のフロア情報はYoutubeに上がっているプレイ動画を見て埋めています。 フロア攻略は見出しだけ作りました。 -- (名無しさん) 2023-03-13 23 46 41 10階層ごとに色つけて見やすさなんとなくUP? ついでに弱点属性欄追加、間違ってたり31~40Fの弱点わかる方は編集頼みます -- (名無しさん) 2024-08-22 03 18 44 名前 コメント すべてのコメントを見る